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絵文字を表示させたい
Full Emoji Support APIを使ってTextMeshProのSprite Assetに設定したGameObjectをアセットバンドル化してそれを読み込んでみたけど、設定されていなかった。 タイプを見てみるとTMP_EmojiSpriteAssetとあり、TMP_SpriteAssetではないのが原因かも。
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Full Emoji Support APIを使ってTextMeshProのSprite Assetに設定したGameObjectをアセットバンドル化してそれを読み込んでみたけど、設定されていなかった。 タイプを見てみるとTMP_EmojiSpriteAssetとあり、TMP_SpriteAssetではないのが原因かも。
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#91で一行目のノーツが読み込まれません
例
#NOTES:
dankaglike:
Lunatic:
SplitBPMS:[0.0=168.0]
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#91で文字列の難易度が表示されない
ご報告ありがとうございます。 こちらの問題について修正を行いました。 Android版、AltStore版は反映されていますが、 TestFlight版は反映されるまでしばらくお待ちいただけると幸いです。
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レイアウトは次のようになります、私は時々タブレットでダンカグリケをプレイしますが、主にノートプレビューアプリケーションを使ってコンピューターでプレイします。私はファンタジア・ロストをプレイするのにとても慣れていて、そのようなレイアウトで
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DankagLikeNotePreview.appから直接起動すると背景が真っ黒の状態で起動しファイルの読み込みや設定変更の操作を受け付けず何もできません。(1枚目) エディターを経由して起動した場合譜面の読み込みはできますが楽曲開始が永久にロードされたままになります。(サンプルは再生できます) また、譜面情報や設定も開けますがそのウィンドウを閉じることができません。(2枚目)
設定画面での設定タブの移動やノーツスピードやノーツサイズのパラメータを変えることができません。(3枚目)
追記:初回起動時にファイルとフォルダへのアクセス許可の要求がありませんでした。
OSのバージョンはTahoe26.1です。


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初回読み込み時、難易度1234567890にすると文字列がない

そしてこの状態だとSONGMAN:GetMeterName()がnilを返している
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タグ適応前

適応後
この状態で書き出しをすると譜面がバグる
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曲の並び順に総ノーツ数を追加してほしい
ご報告ありがとうございます。 #91の再更新版でこちらの問題を修正しました。 再度インストールして頂けると幸いです。