Lua側で自動でリトライしたいのですが、どうすれば出来ますか?使用用途:判定のms数値変更、ノーツの大きさをSingletonPrefabs/GameManagerで変更無限ループの回避方法:txtファイルから読み込んで、既にリトライしたか判別する。
現状Luaからアクセスできる中ではLoadSceneに番号を入れることでシーン遷移が可能です。
CS.UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(2)
ゲームシーンの後処理の関数(OnFinalize)は外部に非公開でアクセスできないため、リソース周りで問題が起きるかもしれません。