Lua側で自動でリトライしたいのですが、どうすれば出来ますか?使用用途:判定のms数値変更、ノーツの大きさをSingletonPrefabs/GameManagerで変更無限ループの回避方法:txtファイルから読み込んで、既にリトライしたか判別する。
メモ2:
シーン名:Result , Game , SelectMusic
メモ:
CS.UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Game")
を使えば出来そうだがAndroidで動かしたらエラーが出る
プレビューは問題なし